2017/06/11

少女前線,半個月的感想

  先提覺得比較有特色的部分,月卡,跟朋友聊過這點,發現應該是我太少玩中國的手機遊戲,聽他說在中國遊戲(包含網頁遊戲、手機遊戲)買月卡很常見,過這種方式給予更多的遊戲資源,有影響遊戲平衡的可能,不過少女前線跟其他玩家的互動性不高,也不是給資源,而是鑽石(一單2990台幣,5980鑽石,首購則是雙倍,11960),月卡150台幣,150台幣可買300鑽(首購600),但月卡是每日登入給30鑽,共900鑽。這概念有點像日系手遊的每日優惠抽(原一抽100鑽,每日有一次優惠抽,只需50鑽但要課金鑽才能抽),不同的地方在於少女前線的轉蛋要素並不影響遊戲平衡,也並非優惠抽,變成需要每日登入,以這點來說,我認為或多或少增加了遊戲黏著度,至少也算促銷、增加小額消費的課金族群。

  另一個特色則是原生中文,雖說簡體轉繁體還是有不少疏失,有些劇情對話、介面文字依舊是簡體,至少對不會外文的玩家來說親近許多,畫風我沒什麼研究,但至少應算偏日系?配音也直接找了日本聲優,算是相當用心了。

  至於課金轉蛋要素,大概是吸取了艦隊Collection(以下簡稱艦娘)的經驗,把轉重點放在SKIN、家具,可以自由更換SKIN這點,以艦娘來看算是一大進步,每次艦娘活動總會期待角色新圖、中破圖,但活動後就只能看圖鑑回味,少女前線改進了這點,雖說抽到SKIN沒角色也是枉然,但至少抽角色不需課金。家具、宿舍的系統滿足了炫耀心態,讓來訪好友可以看到自己的槍娘、SKIN,雖然這宿舍多到不知道可以做啥,目前我只知道能得到更多電池,開放給好友參觀的也只有一間。

  還有一些小細節也做的不錯,舉例來說,艦娘中的秘書艦,在少女前線稱之為副官,能另外指定,不用擺在第一隊的隊長,還能特地設成重創圖(艦娘的中破圖)。介面、任務、成就等等有興趣也可以看一下。